原神核爆组合20级武器 原神核爆推荐
一、原神 原神核爆芭芭拉圣遗物及武器如何组合
1、在《原神》中,核爆芭芭拉的圣遗物组合提议如下:
2、首先主推海染砗磲四件套,这是专门为奶妈设计的圣遗物,不仅提供治疗效果,还能增加伤害。
3、其次主推被怜爱的少女四件套,这是常规选择,能够显著提高治疗加成。
4、接下来是核爆芭芭拉的武器选择:
5、不灭月华是第一主推,它的高攻击和元素精通属性特别适合芭芭拉。
6、试作金珀则提供了不错的攻击力和元素充能效率,适合需要频繁施放技能的玩家。
7、讨龙英杰谭也是一款杰出的武器,它提供了不错的攻击力和元素精通,能够帮助芭芭拉更好地发挥她的治疗和辅助能力。
8、《原神》是一款由米哈游自研的放开全球冒险RPG,玩家将寻觅名为「提瓦特」的幻想全球。游戏中可自在旅行、结识同伴、对抗强敌,寻找七神并寻找失散的血亲。新人物「孤暝厄月·阿蕾奇诺」和新活动主题「荒泷生活摇滚虹色大巡回」等已上线,同时新增限量五星武器「赤月之形」和新区域「诺思托伊区、旧日之海、拜达港」。
二、原神胡桃核爆流如何玩原神胡桃核爆如何组合
1.思路:胡桃半血下面内容时,大招伤害倍率高。利用莫娜、砂糖/万叶、班尼特的增伤,大招蒸发反应轻松几十万伤害
2.阵型:胡桃+班尼特+砂糖/万叶+莫娜
胡桃:圣遗物火魔女四件套,武器护摩之杖/匣里灭辰/决斗枪均可。
莫娜:圣遗物教官四件套,武器带讨龙。
砂糖:圣遗物风四件套,用于减火抗。
班尼特:宗室四件套,用于加更高的攻击力。
4.输出手法(班尼特e砂糖e→班尼特q→莫娜q→切胡桃eq)
5.解析:班尼特E染火,让砂糖E扩散火元素减抗40%,接着切班尼特开大加攻击力,切莫娜Q给怪套泡影的增伤BUFF+全队精通,切胡桃加攻击力,胡桃EQ一套连招直接核爆
6.细节:注意,在打核爆前,胡桃最好将血量压到半管下面内容,由于班尼特圈内会加血,胡桃如果是满血情形下EQ,血量必定在半管以上,如此一来就很难打出极点伤害的核爆了
三、原神核爆如何打
运用班尼特,按Q键释放元素爆发,运用班尼特释放E技能触发蒸发即可打出核爆。
班尼特是游戏《原神》中的4星火系人物,蒙德城冒险家协会为数不多的年轻冒险家,一直被莫名的不幸所纠缠。
班尼特所创立的班尼冒险团,在不幸的影响下不断有成员长期告假,目前仅有团长一人在队活动主题,已处于解散边缘。但在班尼特诚恳地请求下,蒙德城冒险家协会接待员凯瑟琳小姐为他保留了班尼冒险团的编制,也给他隐瞒了其他成员早已跳槽的事实。
班尼特将火元素和冒险的热诚凝聚在剑上,根据热诚凝聚的程度,也许会发生不同的事务。
点按快速给前挥出火焰一击,造成火元素伤害。长按根据长按时刻进行蓄力,释放时依照蓄力段数造成不同的效果。一段蓄力发动二段攻击,造成火元素伤害并将敌人击飞。二段蓄力发动三段攻击造成火元素伤害。最后一击会发生爆炸,将班尼特和敌人同时击飞。被击飞时,班尼特不会受到伤害。
班尼特给敌人路线跳跃,进行一次下落攻击,造成火元素伤害,并生成鼓舞领域。鼓舞领域内的人物如果生活值低于或等于70%,会持续恢复生活值,回复量受益于班尼特的最大生活值。领域内的人物如果生活值高于70%,会基于班尼特的基础攻击力,以一定比例获取攻击力加成,为其中的人物施加火元素附着。
四、原神莫娜武器圣遗物组合策略
随着1.2新副本的放开,终于等来了水冰伤圣遗物套。
目前五星水冰人物有公子、莫娜、七七。公子带水伤圣遗物无疑,辅助七七不选择冰伤圣遗物亦无疑,这篇文章小编将重点谈谈莫娜装备圣遗物的选择及一些思路。
不用查水表了,本人0命莫娜(公子池快结束的时候入坑,先七七后琴之后还是给了我壹个辅助莫娜,没办法只能氪一波钟离池拉了个五命雷泽,最后一命死都不出,钟离大保底都一命了,真阔怕)。我就只是和大家同享下自己对游戏的领会,只是学说没有操作。
不喜爱先直接说不然我这一大堆字白码。
(注:如果你连核爆是啥子意思都不了解可以不用看下去了,手动劝退ing)
如果莫娜基础攻击是1,元素伤害是1,通过圣遗物使攻击涨到1.1了,元素伤害涨到1.1了,那么在攻击1.1乘以一系列参数再乘以元素伤害1.1和一系列参数之后(把其他参数都视作1),打出的伤害是1.21。
如果你只堆攻击词条,通过圣遗物使攻击涨到1.2了,元素伤害依旧是1,那么在攻击1.2乘以一系列参数再乘以元素伤害1和一系列参数之后(把其他参数都视作1),打出的伤害是1.2。
和前面的1.21相比,数值都一共涨了百分之二十,然而分开涨和单独涨,分开涨的收益相对大。
也就是说,当你同时拥有各种主词条圣遗物的时候,武器等其他参数不变的情况下:
1.你要最大化你增加各项系数(攻击、元素伤害或者元素精通等)倍率的总和。
2.满足条件1的当均分到各条系数上的时候,你的收益最大。
(上面这两条适用于任何英雄武器圣遗物选择,尤其是火系和水系,并不仅限于莫娜)
假如你莫娜装备的武器是攻击主词条,导致你攻击1200,而元素伤害保持不变为100%
此时你选择攻击主词条圣遗物30%攻击,导致攻击变成1300,此时你的攻击系数收益倍率1.083(1300/1200)。最后你打怪跳出来的数字伤害是原来的1.083倍。
但你如果选择了元素伤害主词条,30%水元素伤害,你的水元素伤害系数收益倍率1.3。最后你打怪跳出来的数字伤害是原来的1.3倍。
当然这只一个理想数学模型,实际应用比上述要复杂的多,比如元素精通收益倍率是呈曲线增长,并不是简单的乘法线性函数。但作为一名休闲玩家我才没那么有空去研究具体。
当你的武器是攻击词条的时候,你的圣遗物就要避免攻击词条,由于你圣遗物再叠攻击的话,由于你本身攻击已经很高了,增加的倍率等于圣遗物加的攻击除以你本身的攻击(武器主词条+人物基础攻击+武器基础攻击),导致你增加的倍率收益变低。因此你要选择啥子圣遗物需要和武器组合好。
我这里的莫娜武器是三阶流浪乐章,主词条爆伤。个人觉得高阶的流浪在那10秒内的加成秒杀任何低阶五星法器,而且四星比五星好抽,0~1命的平民莫娜首选流浪乐章。
如果你的莫娜要打持续普攻站场(2命及以上),个人云玩家觉得四风最好。
下面内容圣遗物主推只适用武器是流浪乐章:
不主推水伤套,莫娜的核心在大招,大招的伤害除了和暴击爆伤有关,还和攻击、大招等级、水元素伤害加成、元素爆发伤害加成等其他导致最终伤害加成、打出蒸发的话还和元素精通有关。何故不主推水伤套呢,根据以升分析的一大串学说(其实只有一点点),莫娜突破元素充能效率增加,而且元素充能效率五分其中一个是水伤加成,因此莫娜本身具备较高水伤加成(基数高)。此时再加那一点水伤套带来的水伤害加成,给你带来的收益倍率较小(接着4水伤套装效果也并不适合莫娜)。
由于只有理之冠主词条会出现暴击或爆伤,因此理之冠一定要选暴击。
(科普:理之冠也许出现的词条有暴击爆伤、治疗百分比、攻击生活防御百分比、元素精通)
时之沙是唯一能出现充能效率主词条的圣遗物,很多人会选充能效率,而且充能效率会带来水伤加成,莫娜本身有较高充能效率,此时再堆充能效率会导致充能溢出(就是充能很快满了,技能CD还没读完),尤其在莫娜等级越来越高、队伍有或者以后也许会有温迪、联机本的情况下溢出情况更严重。不喜爱浪费的我选择攻击主词条的时之沙。
攻击有了、暴击爆伤有了、充能及其附带的水元素伤害加成也有一些了,精通也有了80,此时空之杯选啥子主词条呢?
(科普:空之杯也许出现的词条有物理伤害加成、某元素伤害加成、攻击生活防御百分比、元素精通)
到这里各条系数相对低的是水伤和精通。由于莫娜1命增加元素反应伤害(现在没用,说不定哪天就歪一命了呢?),因此堆精通收益倍率会降低,这里主推水伤杯。
而且精通只有打出蒸发的时候才有收益,而水伤在任什么时候候都有收益。万一你以后不打核爆或者队伍里一直没有理想的火(比如我强行用0命安柏打蒸发反应)的时候,把2乐团换一下你在精通上的付出就是0,就可以转换路线。
而且2+2+1的散装圣遗物选择会让你更方便选择初始四词条的,更方便选择需要的主词条,让你的莫娜更强
注:如果你还是选了充能时之沙,水伤杯不主推程度就会增加哦。