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原神没有拔刀武器的人物 原神拔剑的地方在哪

作者:admin 更新时间:2025-03-15
摘要:一、原神雷神拔的是雾切吗1、《原神》雷神拔出的刀不是雾切。2、剧情内雷神所使用的为长柄武器——薙刀,史料记载,薙刀是日本长柄武器的一种,江户时代以后,作为女性的武器被使用。3,原神没有拔刀武器的人物 原神拔剑的地方在哪

 

一、原神雷神拔的是雾切吗

1、《原神》雷神拔出的刀不是雾切。

2、剧情内雷神所运用的为长柄武器——薙刀,史料记载,薙刀是日本长柄武器的一种,江户时代以后,作为女性的武器被运用。

3、过场动画里雷神虽然拔刀了,但通过对比得知,此刀并非为“雾切之回光”,细节刻画上的差异极大,按照原神出武器的习性,同系列基本不会出现重复的存在,而新人物必然伴随适合其的武器登场,各种条件“限制”下,雷神为长柄武器的概率极高。

4、《原神》雷神拔出的刀不是雾切的缘故解析

5、从游戏性上来讲,也许策略不想让雷神用雾切之回光。众所周知雷神本体是没有任何有关暴击、爆伤的天赋的,因此6命九条的存在感会相对强。

6、如果雷神是一只手剑人物,那么磐岩结绿、雾切之回光等武器就可以运用了,雷神就可以通过武器来补足双爆属性的缺失,那么九条6命的价格就会大幅度降低。

7、如果你抽到了6命九条,那么在雷神池中你有等于大的概率会有壹个1命雷神,接着策略把原本是4命的“开大自身无视60%防御”放在了2命,你说说看,你既然都1命了,是不是咬咬牙冲个2命呢,你看,策略都贴心的给你首冲重置了。

二、原神雷神拔的是雾切吗。

1、《原神》雷神拔出的刀不是雾切。

2、剧情内雷神所运用的为长柄武器——薙刀,史料记载,薙刀是日本长柄武器的一种,江户时代以后,作为女性的武器被运用。

3、过场动画里雷神虽然拔刀了,但通过对比得知,此刀并非为“雾切之回光”,细节刻画上的差异极大,按照原神出武器的习性,同系列基本不会出现重复的存在,而新人物必然伴随适合其的武器登场,各种条件“限制”下,雷神为长柄武器的概率极高。

4、《原神》雷神拔出的刀不是雾切的缘故解析

5、从游戏性上来讲,也许策略不想让雷神用雾切之回光。众所周知雷神本体是没有任何有关暴击、爆伤的天赋的,因此6命九条的存在感会相对强。

6、如果雷神是一只手剑人物,那么磐岩结绿、雾切之回光等武器就可以运用了,雷神就可以通过武器来补足双爆属性的缺失,那么九条6命的价格就会大幅度降低。

7、如果你抽到了6命九条,那么在雷神池中你有等于大的概率会有壹个1命雷神,接着策略把原本是4命的“开大自身无视60%防御”放在了2命,你说说看,你既然都1命了,是不是咬咬牙冲个2命呢,你看,策略都贴心的给你首冲重置了。

三、原神雷电将军拔刀台词是啥子

《原神》雷电将军拔刀台词是:挟威权之鸣雷,逐永恒之孤道的寂灭者。

雷电将军的武器是长枪,胸口的这把刀也许就是用元素技能幻化出来的。就跟公子的要性一样幻化出来的武器。

公子用的是神之眼,在腰间挂着,催动神之眼幻化武器直接就可以幻化出来武器。而雷神是用的神之心,大概就在心的位置。因此要从胸口这个裸露的地方拔出来。

雷电将军拔刀时会说:挟威权之鸣雷,逐永恒之孤道的寂灭者。

1、初次见面:无须行礼,此身虽然尊贵殊胜,不过此般前来,是想要做些微服游历民间的事。我看上了你的身手,现在你就是我的御侧保镖了。不用担心,遇到危险,我会出手的。

2、晴天的时候:天晴也并不能掩盖雷霆的威光。不下雨也可以降下神雷,看到那棵树了吗?你说你懂了,叫我停手。好吧。

3、闲聊·浮世:浮世景色百千年依旧,人之在世却如白露和泡影。虚无。

4、关于雷电将军自己·须臾:雷鸣闪电,一瞬即逝。正因如此,才会想要撷取『永恒』。不,才必须掌握『永恒』。

5、雷电将军的爱慕:愚问。只有必须要做的事务,和一定不能做的事务。

6、厌恶的食物:愚问。只有维持身体营养必须吃的,和会损害身体的。

四、原神雷电将军拔刀动画是在胸口拔的吗

1、雷神的刀确实是从胸口拔出的,然而刚拔出来的时候,只是断刃,抽出之后,刀才慢慢变成,最后变成一把锋利无比的刀刃。当挥动的时候,还带有雷电的特效。

2、其实雷电将军的拔刀姿势是从胸部拔出,结合之前万叶提到的无想其中一个刀,将军拔出的这把刀是雷电真留下的愿望一心,影的觉悟寄宿在刀内,也就是说这个动作是把影从将军体内抽出来。

3、雷电将军是一名辅助型人物,最大的特色在于元素爆发可以给全部队员充能。自身伤害也较高,完全具备主C的潜质。

4、如果你的box中有万叶和班尼特,那么加上雷神池up的九条裟罗,可以组成万班九的配队,暂时是学说上雷神主C打法的绝顶配队。如果你有优菈,那么可以配合雷神的充电能力,让优菈更快转好大招,这是典范的雷神辅助思路。总体而言雷神能出场的地方还是相对多的,和队友配合也相对明显,很值得入手。

五、原神七圣召唤双雷感电丽莎卡组主推

原神在3.3版本上线了小伙伴们期待已久的七圣召唤,已经上线了一段时刻了,相信小伙伴们好奇七圣召唤有哪些强力的卡组,那么下面就给大家带来原神七圣召唤双雷感电丽莎卡组说明。

引雷:初始两层,重复附属,叠加一层。最多4层结束阶段叠加1层

3苍雷(e):2点雷伤,未附属引雷,附属引雷,若附属则移除引雷情形,每层伤害加一

3-2大招(q):2点雷伤,生成召唤物 2-2雷召唤物

4有效2无效即可顶尖打出7伤2附着的高收益,而常规标模是6有效6伤2附着,差异显而易见。

当你运用某个卡组或人物时,必须要发挥它们的优势。有人也许会质疑直接运用6骰5伤的打法,由于相比起6骰6伤来说确实有些亏。但我的回答是,如果你不能发挥人物的优势,那玩这个卡组还有啥子意义呢?如果只是瞎站着输出,那岂不是跟莽夫没啥子不同差异吗?

而且游戏中的蒙德和雷都有着特别出色的自身特征。通过构筑可以利用蒙德共鸣来进步决胜回合的攻击效率,保护重要的人物人物,甚至进步胜率的稳定性,这些都是很不错的优势。

雷属性则拥有,感电激化这种三伤反应,进步输出伤害。

法器则可以携带强力的法器武器,比如千叶、天空进步斩杀伤害,盈满之时增加过牌。

好的,让大家进入正题。七圣召唤是一款等于具有挑战性的游戏,其中每一种元素的构成和组合都特别繁复。即使是共鸣队也有21种组合,而三色组合更是数不胜数。每一种元素还有许多不同的人物可供选择。列举全部组合显得过于冗长且效率低下,因此很多显然不合适的组合可以直接略过。如果你有认为有潜力的组合和构成,而我没有提到的话,请私信我,大家可以进行讨论。

开始构筑,大家需要思索怎样打出反应。许多主流卡组都需要打出反应来增加伤害,除了像双岩一斗这种依靠超模输出模组和手牌来提供伤害的卡组外。这是七圣召唤设计层面希望表现的原神特征。雷电系的优势需要被发挥出来。第壹个想到的就是水皇当道的优势——感电。此时,大家又面临壹个新的抉择:是三色卡组还是共鸣卡组?如果选择共鸣卡组,那么是选择双雷还是双水呢?不要慌,在下文中,我会为这些难题提供答案。

这是我对于玩半年以上的七圣的第一反应。由于在3.3版本时,我一直在玩双雷超导队。我了解超导触发的强大效果,而在这个注重快节拍的时代,天然会想到运用感电效果类似的牌组。

从丽莎的角度来看,引雷机制提倡多次附属引雷或保持多回合引雷。运用2个能量的大招并加上雷属性易于启动,因此丽莎需要多移动,并能够给多名敌人附加引雷效果以进步收益。

这些特征需求了壹个少动就能多次附着的人物。再综合一下其他属性特征,壹个人物天然而然就出来了——莫娜

我不再重复说明莫娜的优点了,由于她是前五名中运用率顶尖的人物其中一个。

T1后手丽莎起手A\E接A\E(根据骰子和不同也许)

也许1对面不切人(此时对面已两动极大概率不动)

想法 1压制站场人物血量二动运用苍雷输出1/2+4=5/6伤对方站场人物雷附着(这种情况就是亏模行为只有极端情况才会采取,比如壹个水骰子都没有,而且手牌都舍不得烧,特别规情形,不进行详细说明,如若较多人觉得这种情况需要详细解答,会进行后续补充) 332轴,可选思路:流苏切其他人物充能/璃月港/须弥城/拉娜(后续332略去此部分)

不提议运用电击附着来实现想法2,由于只能造成6/7的伤害。回合结束时,会召唤出三层引雷效果,使敌方人物遭受水属性附着伤害。敌方血量为699,装备卡组为3131。如果敌方人物再次动弹(神宵、北斗、雷神...),也会受到引雷效果的攻击。

全球线发生变化,切入丽莎E技能,造成5+3的伤害,对方前台倒下。此时对方血量为088,而且对方一直没有还击,倒了丽莎。

存在也许1:对方在回合结束前也许无法击倒丽莎(水皇)。支线1:有赌徒,丽莎运用Q接莫娜的E技能,结局为2+1+2,回合结束前丽莎运用了2+2+1的技能,对方剩余血量为006。支线2:没有赌徒,如果运用4个骰子会浪费丽莎的Q技能且骰子需求较高。

存在也许2:对方可以击倒丽莎。支线1:有赌徒,本大爷运用T1充能,丽莎发动Q技能接莫娜的Q2+4+2,对方剩余血量为017,回合末剩余血量为015/007。若有莫娜的天赋2+6+1,对方剩余血量为007,回合末剩余血量为005。支线2:有赌徒骰子,本大爷三者其二或T1科技加其一使丽莎发动Q技能接莫娜的E技能2+1+2,对方剩余血量为047,回合末剩余血量为006/033。支线3:无任何多骰子,三号位输出。对面切人挂双引雷1\2+1\2,回合末6引雷332轴或切人便于莫娜打出反应

莫娜运用技能E和1号技能对敌方造成伤害,并将其转化为T1出场人物。如果敌方不切换人物,思考运用丽莎的E或Q技能,同时苍雷造成5点伤害。如果T1人物为双Z,则敌方会受到879点伤害,如果是E人物,则相应单位血量减少1。如果手牌中有烤鸡可用,可运用斩杀技能,但斩杀的价格有待商榷。如果丽莎运用Q技能,则总共造成12点伤害。思考是否运用E技能将首个挂引雷的人物压制到斩杀线上,这时可运用赌徒点名技能。注意到对方三号位血量为3,不在丽莎斩杀线内,需要己方三号位提供斩杀或重攻击。双雷丽莎有携带重攻击来进步斩杀线的必要,同时要思考丽莎的血量和是否有风或自在元素叠加。

T1先手,莫娜起手运用E技能,接着用E技能和A技能吸附丽莎(如果莫娜的E技能命中,则连带对丽莎造成4次骰子伤害),接着接着运用3131(也许是指运用人物仙灵、饭、运筹帷幄、立本、桓那兰那,详细解释略去),这时造成伤害为1+2/1+3+1,即7/6。回合结束时,触发三层引雷效果,同时存在壹个水元素附着于敌人身上。

T2先手丽莎Q切莫娜E 3131此时造成伤害 2+3+1+2+3+1=12,回合结束四层引雷切存在一水附着。

T3先手丽莎E 6伤,感电3,刻晴E 3 7+12+12=31

在挂上全球线变动T2轴后,莫娜运用了雷共鸣、秘传、雷骰子,而且调和后触发了天赋大招,此时伤害为12+6。下回合如果再次运用引雷,伤害将会是6/7*2。

思索何故是莫娜丽莎二人转,第三人不如何动?

如果你是后手的话,对手很也许携带着雷元素。你可以让第三个人物运用两个雷元素,附加元素效果,并让莫娜运用更多动力获取更多收益。召唤物的技能越早施展,收益就越高。你应该优先运用丽莎的 Q技能,无论是感电造成的三倍伤害反弹,还是召唤物高收益的逻辑,双方的转换逻辑都是互相协调的。如果你中途需要换壹个人物来补打第三个人物,也许会让丽莎的生活值过低,例如回合末受伤,或对手的莫娜无法压住生活值,这时你会希望莫娜的生活值不要太低。如果你必须中途换人物,那么你需要自行调整第三个人物的适合性。

如果先手轴,情况就需要仔细思考了,需要思考第三个人的影响。从逻辑上看,莫娜和丽莎的配合通常会让对方全员残血或者对方有壹个高血。需要壹个可以造成全体伤害的人物,比如刻晴。如果对方是双岩的组合,通常最后壹个人的血量很高,丽莎倒下后,刻晴这种群体斩杀人物通常无法应对。有几种对策:1.携带更多的斩杀牌,如过牌和仙跳墙等,进步斩杀线,以便在对方回复不够的情况下将其斩杀。 2.言败莫娜和丽莎的配合,携带丽莎的天赋,在对方决定因素人物身上挂上引雷,利用丽莎的高伤E进行斩杀。 3.发挥双雷充能的优势,给莫娜充能并开始大招进行斩杀。

思索后,回顾双雷第三人抉择,刻晴毫无疑问可以成为选择项(刻师傅在七圣真的强)

赛诺(三伤E标模,四二的四伤大)在二人转时,通常第三个人会启动T3,此时赛诺会有两层被动,运用大招时可以获取四层,造成5次伤害的E技能输出特别充足。然而由于需要投骰子和积累能量,因此比起刻晴来说,在满足一定需求的情况下,甚至在单核卡组打法中更具优势。

北斗并不是毫无用处,只是和前两位相比没有太多优势。也许在进攻性较强的人物中略微具备一些保命能力。(关于2点盾的有效性,我认为不如更快地输出伤害,个人认为可以言败运用)

雷神缺少即时伤害的能力,作为莫娜丽莎二人转的第三人并不契合,然而是否存在变轴的也许性,走雷神拔刀是否有新的也许?

神子和雷神面临的难题相似,但和雷神也许会面临的变轴难题不同,神子的变轴没有明显优势和实际意义。虽然神子的伤害设定表现出色,但过多的雷元素让本来就偏高的雷属性溢出更加浪费。

无相雷我的评价和其不符。它的五费七伤三附魔的确不错,但输出速度慢,和以上提到的人物相比没有优势。

很少有其他水元素人物能够满足丽莎的需求,要么水元素属性较少,要么需要在站场位置上和丽莎争夺动作次数,很不适合。虽然纯水元素可以满足需求,但你都已经用过纯水元素了,不玩水皇或水八吗?

拓展资料而言:在双雷莫娜丽莎阵型中,第三名人物可选刻晴、赛诺,而雷神的实用性还需要进一步考量,需要根据版本环境进行更深入的测试和选择。蒙娜丽莎组合前景特别光明。