原神有乐武器适合谁 原神乐章武器
一、《原神》灰河渡手适合谁 灰河渡手给谁用
《原神》4.0版本开始了枫丹区域,玩家在枫丹区域钓鱼协会可以兑换一只手剑灰河渡手,那么这把武器的性能怎样呢,本次为大家带来灰河渡手适合谁。这把武器注重的要点是装备者的充能,主推绮良良、琴、行秋和班尼特等人物运用。
灰河渡手(下面内容简称水管),一只手剑,四星中白字,副属性提高元素充能效率。武器特效为提高元素战技的暴击率,而且在释放元素战技后,提高自身的充能效率。
从水管给予的属性能看出来,这把武器注重的要点是装备者的充能,满精能够获取45.9%+32%≈78%的元素充能效率,给的特别多,基本等于于万叶携带满精西福斯给自己增加的元素充能效率。
解析:增加对决时刻的频率,优势远远高于其他武器,这个水管武器是优势是很高的;
解析:选择可以单脚开大,加速优势还是需要检测的;
解析:四名和琴在开大主打壹个减风抗,优势也是可以加成绝缘的;
解析:单e开大大招是挂冰,是比西风优势高的,然而优势需要实测的;
解析:单e开大然而没有祭礼舒飞虎,开大可以轻松的让散怪聚集在一起;
解析:四星中除了原木刀的第二个选择,是一款很不错的过渡武器;
解析:可以选择然而是不如西风祭礼的,绝缘套输出的也是可以运用;
解析:可以选择,然而不如祭礼可以刷新多次的充能;
解析:可以当做娱乐来玩,开e之后就会直接开大。
二、原神莫娜用啥子武器
2、武器选择方面,辅助就不多说了,讨龙书指定六星神书。主要是主副C的武器选择。
3、我的提议是,5星武器方面,除非你是6命莫娜,而且不准备打核弹,只是想通过一直打重击来输出,那么可以选择四风原典,其他情况下,一律都主推运用天空之卷。缘故在于,不论是切人辅助,铺垫核弹,或者工具人挂火,这些方面的影响,都会让四风原典吃差点技能方面的加成。等于于是带暴击词条的白板5星武器了。天空之卷则没有这个难题,切换人物,依旧可以吃到技能加成,同时武器的特效,切人后切过来依旧有效。
4、四星武器方面,只思考副C了,如果没有5星武器,我觉得其实不用去思考作为主C培养,本身不是高命座,输出方面依旧被限制,再没有武器的话,实际尝试,也许会比凝光还差。(没有贬低凝光的意思,不过前中期没合适武器和圣遗物,凝光真的有点刮,可一旦圣遗物成型,武器合适,凝光输出直线上升,而且特别稳定。)
5、流浪乐章可以算是四星武器里,最为契合莫娜的了,其他武器相相对流浪乐章来说,都差了点,实在没有的话,就选择词条为暴击,爆伤,攻击力的武器吧。不用太在意技能属性。最低标准是铁匠铺锻造的万国诸海图谱。
三、原神 原神乐团套适合谁
1、原神的流浪大地乐团套对于甘雨而言特别适合。甘雨的输出方法主要是通过重击二段STG,这套装备正好契合她的打法。同样,四件套的冰元素精通加成也是一种不错的选择。烟绯也一个几乎完全依靠重击输出的人物,元素精通对火元素来说同样有效。而对于可莉来说,这套装备的四件套效果特别适合主要依靠重击来造成伤害的情况,对于速切打出元素反应的流派来说,元素精通也特别有用。和魔女套相比,何者更适合可莉还需要具体解析。至于砂糖,这套装备更适合于过渡运用,砂糖需要较多的元素精通,可以和可教官组成2 2的组合,最终毕业为风4套,且3精通部位。
2、流浪大地的乐团套两件套效果为元素精通进步80点,四件套效果则是在装备该圣遗物套装的人物为法器、弓箭人物时,人物重击造成的伤害进步35%。获取方法较为多样,四星可以通过击杀精英级怪物、BOSS级怪物以及深境螺旋中的精英怪物获取,而五星则需要在全球等级3及以上BOSS怪物或全球等级5以上的精英怪物概率掉落,以及深境螺旋中概率掉落。
3、《原神》是一款由米哈游自研的放开全球冒险RPG,设定在幻想大陆「提瓦特」。玩家可以自在寻觅,和性格各异的同伴一起对抗强敌,寻找失散的血亲。新版本中推出人物「孤暝厄月·阿蕾奇诺」,新活动主题包括「荒泷生活摇滚虹色大巡回」等,还更新了传说任务和限量武器「赤月之形」。新区域「诺思托伊区、旧日之海、拜达港」也已放开。
四、四风原典给谁用最好
原神四风原典适合的人物有三个,第壹个适合的人物是主C可莉,第二个适合的人物是主C凝光,第三个适合的人物是丽莎,四风原典是主C法师的毕业武器,有着天花板的元素伤害加持,抽到就值得投入资源强化。
1、主C可莉:四风原典就是可莉的毕业武器,顶尖48%的火伤加成,还有10%的移速加成,特别适合可莉驻场持续输出。
2、主C凝光:凝光大招的爆炸伤害想必大家有目共睹,穿上四风原典会额外加成48%的岩元素伤害,这已经不是崩玉了,而是“核弹”。
3、丽莎:在上述两名人物都没有的情况下,四风原典可以暂时给丽莎用着,雷元素的加伤效果依旧很顶,满层效果下的丽莎就是“雷电法王”。
一、史莱姆凝液15个,史莱姆清23个,史莱姆原浆27个。
二、混沌装置23个,混沌回路27个,混沌炉心41个。
三、狮牙斗士的枷锁5个,狮牙斗士的铁链14个,狮牙斗士的镣铐14个,狮牙斗士的理想6个。
《原神》是由上海米哈游制作发行的一款放开全球冒险游戏,原神初测试于2024年6月21日开始,再临测试于2024年3月19日开始,启程测试于2024年6月11日开始,PC版技术性放开测试于9月15日开始,公开测试于2024年9月28日开始。在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。
游戏发生在壹个被称作“提瓦特”的幻想全球,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神奇人物,在自在的旅行中邂逅性格各异、能力特殊的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——逐步发掘“原神”的真相。
2024年,米哈游原神音乐团队参和了第二十四届冬奥会音乐库的组建,《璃月》《白皑中的冥想》《疾如猛火》等曲目入选,音乐同步应用于相关的体育展示环节。
游戏中拥有许多可操控人物,开局的默认人物可以选择男女,除了这些之后的人物性别固定。除旅行者外的人物,可以通过剧情、祈愿和活动主题获取。如安柏是游戏中除主角外,玩家可通过剧情激活的第壹个人物。大部分人物都需要通过祈愿获取,祈愿分为常驻祈愿和活动主题祈愿,祈愿需要消耗相遇之缘或纠缠之缘。
五、原神来歆余响适合谁 来歆余响圣遗物组合解析
原神来歆余响是在2.6版本推出的圣遗物,2件套加攻18%,4件套每次普攻命中判定一次,初始36%概率触发额外倍率伤害,适合弓箭、长柄、一只手剑普攻人物运用,如宵宫、物理流菲谢尔、公子、神里绫人等人物运用。
【来歆】能把人物的单段「间隔低于0.2秒的普攻」倍率进步35%。普攻触发附伤,意味着运用者需要具有下面内容特征:驻场、普攻输出、攻速较快、不依赖自身高倍率、以攻击力为主要倍率数值(需堆攻击)。
综合来说目前适配人物并不多,法器类大多不依赖普攻输出,心海开大普攻又基于生活值,因此【来歆】更适合弓箭、长柄、一只手剑普攻人物运用。
适合宵宫、物理流菲谢尔、公子、神里绫人、凝光、物理流钟离等人物运用。
原神2.6版本马上推出这样一套普攻流唯一加成圣遗物。先来看看描述,【来歆(xīn)余响】:2件套加攻18%,通用但逐渐普遍到烂大街的攻击2件;4件套每次普攻命中判定一次,初始36%概率触发额外倍率伤害,如果未触发会叠加20%概率,触发则重置概率为初始值,0.2秒至多触发一次判定,效果逻辑有点类似宗室系列武器。
在效果上,很明显它仅适用于以普攻为主要输出手段的人物或方法,比如宵宫以及2.6的新人物神里绫人。
可以看出【来歆】特效的触发并不稳定,根据频率约等于概率的原理,我用业余水平写了一段代码进行模拟,结论如下。在假定每次普攻都触发判定的情况下,实战中单次触发【来歆】4件套特效额外伤害的概率约是50%。也就是单次触发判定的伤害期望是(70%攻击力*50%= 35%攻击力),可以近似视为【来歆】能把人物的单段普攻倍率进步35%。
经计算,下面给出一些也许适配【来歆】的人物的普攻间隔情况:
1、宵宫:第1、4段普攻连射两支箭,第1段两箭间隔在0.05~0.2秒之间,而第4段间隔略高于0.2秒,5段普攻7支箭,触发6次判定,配合弓藏的高增伤区效果不错;另外满命宵宫附加箭一般在主箭的0.05~0.2秒之后命中,会让整体的间隔更短,根据目标远近也许出现连射间隔小于0.05秒;
2、菲谢尔:每段普攻都射一箭,判定一次。1命普攻时奥兹鸦眼会协同攻击,视为普攻伤害,和箭矢间隔在0.05~0.2秒之间,不额外判定。根据目标远近也许出现间隔小于0.05秒。一般来说协同攻击不影响判定次数。物理流皇女完全可选用;
其他弓箭人物:和宵宫一样,每段普攻判定一次,即使射出了两支箭,但间隔一般都在0.05~0.2秒之间,不额外判定;
3、达达利亚:开E后,每段普攻间隔都大于0.2秒,单独判定一次,除了这些之后消灭敌人产生的断流破也是普攻伤害,因此在群怪割草时也许会频繁触发判定,较大幅度增强普攻伤害;
4、钟离:第5段普攻为踢枪4次伤害,踢枪出伤害的间隔在0.05~0.2秒之间,4次伤害触发2次判定。一套6段普攻,判定7次。这里顺带提一下钟离的流月针方法,满精流月针的特效是每一跳普攻伤害产生额外的40%倍率的物理伤害,这部分伤害不算普攻伤害,不吃云堇、4角斗之类的加成,但会受物理伤害加成。一般物理流钟离会携带苍白4或物理2+2.用流月针或护摩绿枪等,但新套装【来歆】也也许是一种新选择(脑测);
5、魈:第1、4段普攻均为2次伤害,间隔约是0.25~0.3秒,可连续触发两次判定,一套6段普攻8次伤害8次判定。魈开大之后的普攻增伤极高,在不需要大范围下落伤害的情况下可以携带【来歆】玩普攻流,俗称走地魈。再配合云堇学说上可以获取超越打桩的输出,强度不差,但缺点是攻击范围小,对群不能满足需求。主要是另一套魈上仙的新唯一【辰砂往生录】也刚出,让魈携带【来歆】未免有些奇怪,不过要是同时能刷到【来歆】4件在特定情况也不妨尝试普攻流方法;
6、七七:第3、4段普攻均为2次伤害,间隔约是0.3秒,可连续触发两次判定。一套5段普攻,7次伤害7次判定。七七的攻速快倍率低,普攻流七七作为娱乐给的独特方法可以频繁触发特效,【来歆】可以作为新的选择;
7、凝光:每次普攻都掷出两个宝石,一般会同时命中目标,判定成功可以稳定吃到双倍收益,凝光9级普攻倍率只有47.6%,单次平均提35%可以说收益极大。虽然凝光的主要输出手段并不是普攻,而是普重EQ都有,但凝光目前没有太合适的4件套可用,【来歆】2件套尚可,4件套勉强可以作为驻场流主C凝光的毕业选择,但一般不如磐岩2+2;
8、神里绫人:根据2.6官方前瞻的示范以及某些神奇片段里的跳伤害间隔,绫人开E后的普攻间隔大约是0.24~0.3秒。每一次都能触发判定,而且接近最大化契合【来歆】的判定频率,这也理所应当是绫人的陪跑唯一圣遗物了。
在二命琴、六命云堇、绫人等人物的攻速加成下,佩戴者的普攻间隔会缩短。通常情况下,【来歆】的收益会显著进步,不过内置2秒的触发间隔限制了过于高频的收益,有些间隔稍长于0.2秒临界点的普攻间隔被缩短进了0.2秒,反而减少了特效的判定次数。由于情况较复杂,具体收益高低和否还需等实装后测试。
除了追求高强度的方法,【来歆】的另壹个重要影响是给那些攻速快、普攻倍率低的非传统输出人物提供了新的思路,能让一些人物从传统的后台位、辅助位甚至是治疗位,有了强度尚可的普攻流方法。